websocket实现步骤
申请一个WebSocket对象
参数是需要连接的服务器端的地址,同http
协议使用http://
开头一样,WebSocket
协议的URL
使用ws://
开头,另外安全的WebSocket
协议使用wss://
开头。
var wsUri ="ws://echo.websocket.org/";
websocket = new WebSocket(wsUri);
WebSocket
对象一共支持四个消息 onopen
, onmessage
, onclose
和onerror
我们可以看出所有的操作都是采用消息的方式触发的,这样就不会阻塞UI
,使得UI
有更快的响应时间,得到更好的用户体验。
1.当Browser
和WebSocketServer
连接成功后,会触发onopen
消息
websocket.onopen = function(evt) {};
2.如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser
会触发onerror
消息
websocket.onerror = function(evt){};
3.当Browser
接收到WebSocketServer
发送过来的数据时,就会触发onmessage
消息,参数evt
中包含server
传输过来的数据
websocket.onmessage = function(evt) { };
4.当Browser
接收到WebSocketServer
端发送的关闭连接请求时,就会触发onclose
消息。
websocket.onclose = function(evt) { };
通信协议
WebSocket
与TCP
、HTTP
的关系WebSocket
与http
协议一样都是基于TCP
的,所以他们都是可靠的协议,Web
开发者调用的WebSocket
的send
函数在browser
的实现中最终都是通过TCP
的系统接口进行传输的。
WebSocket
和Http
协议一样都属于应用层的协议,那么他们之间有没有什么关系呢?答案是肯定的,WebSocket
在建立握手连接时,数据是通过http
协议传输的,但是在建立连接之后,真正的数据传输阶段是不需要http
协议参与的。
WebSocket
通讯详细解读:
从下图可以明显的看到,分三个阶段:
打开握手
数据传递
关闭握手
下图显示了WebSocket
主要的三步 浏览器和 服务器端分别做了那些事情。
WebSocket
的优点
a)、服务器与客户端之间交换的标头信息很小,大概只有2
字节;(标头信息应是客户端与服务器连接成功后互相传递/接收信息的头部)
b)、客户端与服务器都可以主动传送数据给对方;
c)、不用频率创建TCP
请求及销毁请求,减少网络带宽资源的占用,同时也节省服务器资源;
建立连接的握手
当Web
应用程序调用new WebSocket(url)
接口时,Browser
就开始了与地址为url
的WebServer
建立握手连接的过程。
-
Browser
与WebSocket
服务器通过TCP
三次握手建立连接,如果这个建立连接失败,那么后面的过程就不会执行,Web
应用程序将收到错误消息通知。 -
在
TCP
建立连接成功后,Browser/UA
通过http
协议传送WebSocket
支持的版本号,协议的字版本号,原始地址,主机地址等等一些列字段给服务器端。 -
WebSocket
服务器收到Browser/UA
发送来的握手请求后,如果数据包数据和格式正确,客户端和服务器端的协议版本号匹配等等,就接受本次握手连接,并给出相应的数据回复,同样回复的数据包也是采用http
协议传输。 -
Browser
收到服务器回复的数据包后,如果数据包内容、格式都没有问题的话,就表示本次连接成功,触发onopen
消息,此时Web
开发者就可以在此时通过send
接口想服务器发送数据。否则,握手连接失败,Web
应用程序会收到onerror
消息,并且能知道连接失败的原因。
这个握手很像HTTP
,但是实际上却不是,它允许服务器以HTTP
的方式解释一部分handshake
的请求,然后切换为websocket
。
数据传输
WebScoket
协议中,数据以帧序列的形式传输。考虑到数据安全性,客户端向服务器传输的数据帧必须进行掩码处理。服务器若接收到未经过掩码处理的数据帧,则必须主动关闭连接。服务器向客户端传输的数据帧一定不能进行掩码处理。客户端若接收到经过掩码处理的数据帧,则必须主动关闭连接。针对上情况,发现错误的一方可向对方发送close帧(状态码是1002,表示协议错误),以关闭连接。
关闭WebSocket(握手)